Regeln

Für die Regeln konnte ich Spielmacher mit ins Boot holen. Sollten Fragen aufkommen, so werde ich die Anfragen an ihn weiterleiten.

Ihr könnt aber dafür auch gerne den Discord Channel für BBBL Turniere nutzen:

Großartiger Chat unter Windows, Android und Apple.
Infos unter discord.com

Es wird nach dem Competition Rulebook / LRB6 gespielt. Chaos Pact, Slann und Underworld sind erlaubt.
Siehe auch Blood Bowl Regeln >>>

Die NAF Ergänzung  vom  August 2017 tritt ebenfalls in Kraft.

Dies betrifft für das Turnier folgende Punkte:

  • Team-Erstellung
    1. Human Catcher kostet 60.000 Goldstücke
  • Regeln
    1. jeder kann Argue the Call  (aus Death Zone Season 1) benutzen
    2. Halfling Treeman kann die neue Fertigkeit Timber benutzen
    3. Piling On wird wie im CRP benutzt, ohne einen RR zu opfern
    4. Timber
    5. Argue the Call
    6. Daemons of Khorne and Bretonnian sind zugelassen

Alle Teams haben einen Teamwert von maximal 1.100.000 Goldstücke und mindestens 11 Spieler im Kader. Ausgenommen sind Sondergaben seitens der Organisation und zusätzliche Skills.

Eine NAF  Mitgliedschaft ist erforderlich!

Der Teambogen

Der Teambogen muss eine Woche vor Turnierbeginn eingereicht werden. Trainer die das geschafft haben, erhalten ein Cheerleader gratis dazu.

Der Abgabetermin wird per Mail und auf der  Homepage bekanntgegeben.

Danach werden die Teams in die  Turnierverwaltung übertragen und stehen dann allen offen. Vorausgesetzt alle Bögen wurden korrekt eingereicht!

So könnt Ihr Euch schon vorab über Eure Gegner informieren und Euren eigenen Bogen auf mögliche Fehler prüfen!

Die entsprechende Excel Vorlage könnt Ihr Euch hier herunterladen: www.arosbb.dk

Formular zum Hochladen ist hier hinterlegt: Teambogen einreichen

Punkte

Sieg = 3 Punkte
Unentschieden = 1 Punkt
Niederlage = 0 Punkte

Tiebreakers

Gesamtpunkte
Touchdown Differenz
Casualties Differenz

Stuntyteams

Halblingteams können einen Halblingskoch für 100.000 Goldstücke erwerben. Goblinteams können 1-3 Bestechungen für je 50.000  Goldstücke erwerben.

Alle Stuntyteams dürfen maximal zwei Starspieler anheuern.

Zu den Stuntyteams zählen:

  • Halflings
  • Goblins
  • Ogres (maximal 4 Oger)
  • Underworld (ohne Skaven)
  • Lizardmen (ohne Saurus Krieger)

Für alle anderen Teams sind Inducements sowie Starspieler verboten.

Skillvergabe

Rang 1 – Amazonen, Chaos Zwerge, Dunkelelfen, Zwerge, Echsenmenschen, Norse, Orks, Skaven, Untote, Waldelfen und Bretonnian.

Rang 2 – Chaos, Chaos Pact, Pro Elfen, Hochelfen, Menschen, Nekromanten, Oger, Khemri, Nurgle, Froschmenschen (Slann) und Daemons of Khorne.

Rang 3 – Echsenmenschen (ohne Saurus Krieger), Goblins, Halblinge, Oger (maximal 4 Oger), Underwelt (auch Stunty) und Vampire.

Vor dem ersten Spiel werden die Skills wie folgt verteilt:

Rang 1 – 6 normale Skills
Rang 2 – 6 normale Skills # 1 Double Skill + 20k
Rang 3 – 6 normale Skills + 1 Double Skill +50k

Jedes Team hat automatisch einen Snotling mit den Fähigkeiten „Sneaky Git“ und „Loner“ im Team.

Bei Sneaky Git kann der Paschwurf beim Rüstungswurf in einer Faulen-Aktion ignoriert werden. Aber nur, wenn die Rüstung nicht durchbrochen worden ist.

ACHTUNG!

Alle Skills müssen bei der Registrierung auf dem Teambogen verzeichnet sein und gelten für das gesamte Turnier. Starspieler dürfen keine zusätzlichen Skills erhalten.

Jeder Spieler darf nur einen zusätzlichen Skill erhalten! Das zusätzliche Geld darf auch dazu verwendet werden, um zusätzliche Skills zu kaufen (Rang 2+3). Für einen normalen Skill 20k und Pasch 30k.

Wettertabelle

Das Wetter wird vor – jedem Anstoß /  dem Aufbau – neu ausgewürfelt. Zum Spielbeginn der Runde 1 ist der reguläre Wetterwurf ausreichend.

2W6 Ergebnis
2 Heulender Wind

Beide Trainer werfen solange einen W6, bis einer die höhere Zahl hat. Der Wind weht in die Richtung des Verlierers. Immer nach einem Anstoß oder einem ungenauen Pass, bevor er abweicht, fliegt der Ball etwas weiter.

Die Einwurfschablone wird in die Richtung des Verlierers gelegt. Der Ball weht 2x in eine zufällige Richtung (W6 werfen).Wegen der heftigen Briese erleiden Passwürfe eine -1 Modifikation.

3 Bodenfrost

Aufgrund des harten Untergrunds, schlagen die Spieler härter auf als normal. Daher +1 auf alle Rüstungswürfe.

4-10 Frisch…

für diese Jahreszeit ziemlich angenehm. Es gelten die Regeln wie für „schönes Wetter“.

11 Heftiger Schneefall

Schlechte Sicht und rutschiger Boden sorgen für schwierige Aktionen. Daher erleiden Spieler -1 auf Ihre Stärke beim Blitzen.

12 Blizzard

Stolpergefahr bei Zusatzbewegungen. Spieler gehen bei einer 1 und 2 zu Boden. Dazu kommt noch, dass nur kurzes Abspiel und kurze Pässe möglich sind.

Diese Wettertabelle wird am Turniertag auch als Ausdruck am Spielfeld liegen.

Quelle: GW Wettertabelle von 2016 um Partien in der Tundra des eisigen Nordens darzustellen.

Sonstiges

  • Illegal Procedure wird nicht angewendet, es sei denn die beiden Trainer einigen sich vor dem Spiel darauf.
  • Die 4-Minuten-Regel pro Spielzug kommt nicht zur Anwendung, außer wenn es der Schiedsrichter 30 Minuten vor Spielende ankündigt.
  • Alle Verletzungen und Tode werden nach jedem Spiel automatisch geheilt. Geheilte Spieler, die Skills bekommen haben, behalten diese.
  • Es gibt keine Starspielerpunkte, keine Einnahmen und einen Wurf auf der Fan Faktor Tabelle.
  • Der Teamwert bleibt das gesamte Turnier gleich.
  • Tritt ein Trainer mit mindestens einer unbemalten Miniatur an, so erhält der Gegner einen zusätzlichen reRoll für das gesamte Spiel.
  • Sollten die Miniaturen nicht deutlich erkennbar sein, so kann der Trainer vom Turnier disqualifiziert werden.
  • Wird ein Spiel abgebrochen oder tritt ein Gegner nicht zum Spiel an, so wird das Match mit 2:0 gegen ihn gewertet.
  • Nach Zeitablauf der regulären Spielzeit dürfen die aktuellen Runden noch zuende gespielt werden.
    Heißt: Wenn sich Trainer A gerade in Runde 6 befindet, so darf auch Trainer B seine 6. Runde spielen.

„Brennender Würfel“ – Sprich mit deinem Gegner vor dem Spiel ab was das bedeutet und wie ihr damit umgehen wollt.

Beispiel: Jeder Würfel der nicht flach auf dem Spielbrett oder Tisch liegt wird neu gewürfelt oder wenn ein Würfel brennt, werden alle Würfel neu geworfen.

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